Читайте также
Топ-10 российских компаний, успешно работающих на unity: от геймдевелоперов до архитектурных студий
20 февраля 2024
Чтение: 8 минут
5 879
В данной статье рассмотрены различные подходы к созданию игр в жанре "stealth" (скрытность). Жанр "stealth" предлагает игрокам использовать тактику и скрытность, чтобы избежать прямых столкновений с противниками и успешно завершить игровые задания. Отличительной чертой игр в жанре "stealth" является фокус на уклонение от противников и использование скрытых методов вместо прямых атак.
Один из подходов к созданию игр в жанре "stealth" фокусируется на разработке сложных и разнообразных уровней, где игрокам предлагается множество путей для достижения цели. Такие игры ставят перед игроком задачу найти оптимальный и наиболее скрытый путь, чтобы избежать обнаружения и добраться до своей цели. Как отметил разработчик игры "Dishonored", Рафаэль Коланти-Юбах, "План Б - это здорово, но еще лучше, если игрок сам находит свой путь".
Жанр "stealth" сформировался в играх, где игроки должны были осторожно и незаметно пробираться между охранниками и камерами наблюдения.Дэвид Коннорс
История жанра "stealth" берет свое начало в конце 1990-х годов. Название жанра происходит от английского слова "stealth", что означает "скрытность" или "незаметность". На данный момент, этот жанр является одним из самых популярных в игровой индустрии.
Основная черта жанра "stealth" - это упор на скрытность и обход противников, вместо прямого противостояния. Игроку предлагается проходить уровни, целью которых является успешное выполнение заданий с минимальным привлечением внимания. Для этого игроку доступны разные инструменты, такие как маскировка, скрытные убийства и использование окружающей среды для скрытия.
Твоей компании еще нет в рейтинге?
Первой игрой, популяризовавшей жанр "stealth" была "Thief: The Dark Project", разработанная студией Looking Glass Studios и выпущенная в 1998 году. Она предложила игроку ролевую систему развития навыков главного героя-вора, а также уникальную механику погружения в тень. "Thief" стала одной из первых игр, где игрок не только мог избегать противников, но и использовать свою неприметность для выполнения заданий.
В конце 1990-х и начале 2000-х годов появились и другие игры, которые сделали акцент на скрытность и использование тени. К ним относятся "Metal Gear Solid" от Hideo Kojima и "Splinter Cell" от Ubisoft. "Metal Gear Solid" предложила игроку комплексную историю и впервые применила механику скрытного передвижения. "Splinter Cell" предложила игроку новые возможности, такие как использование термального зрения и лазеров для обхода противников.
Со временем жанр "stealth" продолжал развиваться и привнес в игровую индустрию еще больше новых идей и инноваций. Некоторые игры, такие как "Dishonored" и "Mark of the Ninja", добавили элементы ролевых игр и метроидваний в жанр "stealth". В этих играх игроку предлагается выбирать различные пути и подходы к выполнению заданий, а также развивать своего персонажа.
Жанр "stealth" сейчас предлагает разнообразие игр в различных нишах. Некоторые игры, такие как "Assassin's Creed" и "Hitman", комбинируют элементы "stealth" с другими жанрами, такими как экшн и открытый мир. Другие игры, такие как "Amnesia: The Dark Descent" и "Outlast", добавляют элементы ужаса и выживания в жанр "stealth".
Жанр "stealth" остается популярным среди игроков и разработчиков, и постоянно привносит новые идеи. Он позволяет игрокам испытывать адреналин и умение действовать незаметно, а также наслаждаться нестандартными сюжетами и заданиями. Жанр "stealth" продолжит развиваться в будущем, предлагая все больше возможностей игрокам.
Подход к созданию игры | Особенности |
---|---|
1. Нелинейный геймплей | Игра предлагает множество вариантов прохождения уровней, давая игроку свободу выбора своей тактики. Позволяет применять различные методы избегания врагов. |
2. Экшн и стелс элементы | В игре присутствуют и моменты экшена, и скрытное перемещение главного персонажа. Это позволяет игроку выбирать подходящую стратегию для каждой ситуации. |
3. Управление особыми способностями | Главный герой обладает уникальными способностями, которые можно использовать для прохождения уровней. Каждая способность предоставляет игроку новые возможности в игровом мире. |
Жанр "stealth" (стелс) является одним из самых популярных и любимых игровых жанров среди геймеров. Он предлагает игрокам возможность затаиться в тени и максимально незаметно пройти игровые уровни, избегая прямых столкновений с противниками. В данной статье будет проанализированы некоторые из успешных игр в жанре "stealth" и рассмотрены их влияние на индустрию игровой разработки.
Одной из самых значимых и влиятельных игр в жанре "stealth" является серия игр под названием Metal Gear Solid. Эта серия, разработанная компанией Konami, получила широкую известность благодаря своей уникальной механике игры, захватывающему сюжету и глубокому геймплею.
Основные черты игры Metal Gear Solid:
Подписывайся
Еще одна популярная игра в жанре "stealth" - это серия игр Assassin's Creed, созданная компанией Ubisoft. В этой серии игр главный герой, ассасин, должен оставаться незаметным и выполнять убийства по заданию в различных исторических периодах.
Основные черты игры Assassin's Creed:
Еще одной успешной и значимой игрой в жанре "stealth" является Dishonored, разработанная компанией Arkane Studios. В этой игре игроку предлагается управлять вымышленным героем, который обладает надестьююстированными способностями и сталкивается с политическим заговором.
Основные черты игры Dishonored:
В заключение, игры в жанре "stealth" имеют значительное влияние на развитие индустрии игровой разработки. Они предлагают игрокам уникальное игровое испытание, требующее ловкости, стратегического мышления и применения различных техник и умений. Они также демонстрируют, что история и сюжет могут быть важными элементами в играх, помимо геймплея. Популярность и успех игр в жанре "stealth" подтверждают важность разнообразия и инноваций в игровой индустрии и подталкивают разработчиков создавать все новые захватывающие игры этого жанра.
Роль скрытности | Значение в играх жанра "stealth" |
---|---|
Скрытность врагов | Определение уровня сложности игры и создание напряженности в процессе прохождения. |
Скрытность игрока | Увеличение возможностей для тактического подхода к прохождению игровых заданий, передвижению незамеченным и избеганию прямых столкновений с врагами. |
Скрытность окружения | Создание атмосферы реализма и стремления игрока к избежанию обнаружения за счет использования укрытий, теней и других механик. |
Одной из основных проблем создания игр в жанре "stealth" является поддержание баланса между элементами скрытности и действиями. Игры в этом жанре часто требуют от игрока соблюдения невидимости и тихих действий, однако слишком ограниченное количество скрытных возможностей может вызвать у игрока чувство давления и ограничений. С другой стороны, слишком большая свобода действий может уменьшить значимость скрытности и уровень сложности игры. Поэтому разработчикам игр в жанре "stealth" необходимо внимательно подходить к созданию баланса между этими двумя аспектами, чтобы обеспечить увлекательный геймплей и интересные задачи для игроков.
Еще одной проблемой, с которой сталкиваются разработчики игр в жанре "stealth", является достижение разнообразия механик скрытности. Игроки ожидают разнообразия заданий и возможностей для проявления своих навыков в области скрытности. Однако разнообразие механик может оказаться непростой задачей для разработчиков. Необходимо создать различные способы скрытного передвижения (например, ходьба, крадение, перебираниеся через преграды), способы обмана охраны (например, использование маскировки или дистракции) и способы взаимодействия с окружением (например, использование теней или укрытий).
Читайте также
Топ-10 российских компаний, успешно работающих на unity: от геймдевелоперов до архитектурных студий
20 февраля 2024
Третьей значительной проблемой в создании игр в жанре "stealth" является разработка эффективного искусственного интеллекта для охранников и врагов. Игровой процесс в таких играх в значительной степени зависит от реакции искусственного интеллекта на действия игрока. Охранники должны быть достаточно умными и смекалистыми, чтобы выявлять нарушения безопасности и пресекать попытки проникновения. Однако недостаток интеллекта или предсказуемость поведения охранников может снизить уровень сложности игры и сделать ее менее интересной. Разработчикам необходимо тщательно проработать систему искусственного интеллекта, чтобы обеспечить реалистичные и разнообразные реакции охранников на действия игроков.
Жанр "stealth" (скрытность) игр позволяет игрокам испытать себя в роли незаметного и хитроумного героя. Главной целью игр в данном жанре является прохождение уровней, избегая прямых столкновений с врагами и предпочитая тактические маневры и обходы.
Одной из основных тенденций в подходах к созданию игр в жанре "stealth" является разнообразие возможностей, которые предоставляются игроку. Современные игры в этом жанре часто предлагают широкий выбор способов проникновения в недоступные зоны, использование различных инструментов для скрытности (например, маскировка, глушители и другое) и применение разнообразных тактик для избегания обнаружения.
Другой важной тенденцией является улучшение искусственного интеллекта (ИИ) противников. Современные игры стараются создать максимально реалистичное поведение врагов, которые могут обнаруживать игрока не только визуально, но и по звукам, следам или другим признакам его присутствия. Это ставит перед игроком большие вызовы и требует аккуратности и сообразительности во время игры.
В будущем можно ожидать дальнейшего развития технологий виртуальной и дополненной реальности, что может привести к появлению новых возможностей в создании игр в жанре "stealth". Например, использование датчиков движения и визуальных систем распознавания может сделать игру ещё более реалистичной и погрузить игрока в мир скрытности.
Также можно ожидать углубления сюжетных линий в играх жанра "stealth", с большим вниманием к развитию персонажей и созданию захватывающих историй. Это позволит игрокам более полно погрузиться в игровой процесс и прочувствовать все эмоции персонажа.
В целом, жанр "stealth" продолжает развиваться и приобретать новые формы благодаря технологическим достижениям и растущим требованиям игроков. Подходы к созданию игр в данном жанре становятся более разнообразными и инновационными, что делает игровой процесс более захватывающим и интересным для поклонников скрытности. Будущее данного жанра безусловно обещает новые эксперименты и открытия.
Название книги | Автор | Описание |
---|---|---|
«Stealth Game Design» | Trevor Reed | Книга рассматривает различные аспекты создания игр в жанре "stealth", включая дизайн уровней, искусственный интеллект, механику скрытности и т.д. |
«Stealth Gaming: The Making of Thief» | Mark Gregory | Автор рассказывает о создании знаменитой игры Thief, делится своими знаниями и опытом в области создания игр с акцентом на скрытность и стелс-механике. |
«The Art of Stealth» | Guy Hasson | Книга знакомит читателя с искусством создания игр в жанре "stealth" через анализ различных техник, стратегий и механик, которые делают игры увлекательными и атмосферными. |
«Level Design for Games: Creating Compelling Game Experiences» | Phil Co | В этой книге автор дает рекомендации по созданию уровней для игр, включая игры в жанре "stealth". Он объясняет, как создавать интересные и вызывающие эмоции ситуации с использованием механик скрытности. |
«Stealth Game Programming Cookbook» | Jordan Cohen | Книга предлагает практическое руководство по программированию игр в жанре "stealth", которое включает шаг за шагом инструкции, советы и трюки для создания игр с упором на скрытность и тактику. |
Читайте также
21 февраля 2024
21 февраля 2024
21 февраля 2024